La respuesta corta es no. En Aviator y en los juegos crash construidos con la fórmula habitual, la probabilidad de llegar a un multiplicador está calculada para que cualquier punto de retiro devuelva, en promedio, lo mismo: el RTP del juego. Retirar temprano, retirar tarde, doblar después de perder o jugar dos apuestas a la vez cambia cuántas veces cobrás y cuánto se mueve tu saldo, pero no cuánto perdés en promedio. Acá hacemos la cuenta paso a paso.
La regla que decide todo
En estos juegos, la probabilidad de que el multiplicador llegue al menos a m es:
probabilidad de llegar a m = RTP ÷ m
El RTP figura en las reglas de cada juego. Para las cuentas de este artículo usamos un RTP del 97% como ejemplo.
| Retiro en | Probabilidad de llegar | Más o menos |
|---|---|---|
| 1,2x | 80,8% | 4 de cada 5 rondas |
| 1,5x | 64,7% | 2 de cada 3 |
| 2x | 48,5% | 1 de cada 2 |
| 3x | 32,3% | 1 de cada 3 |
| 5x | 19,4% | 1 de cada 5 |
| 10x | 9,7% | 1 de cada 10 |
| 100x | 0,97% | 1 de cada 103 |
Por qué el multiplicador se cancela
Si retirás en m, cobrás m veces tu apuesta con probabilidad RTP ÷ m. Lo que te devuelve en promedio cada ronda es m × (RTP ÷ m) = RTP. El m desaparece de la cuenta: retires en 1,2x o en 100x, en promedio recuperás el 97% de lo apostado y perdés el 3%.
Ejemplo: Retiro automático en 1,2x con una apuesta de 100. El 80,8% de las rondas ganás 20; el 19,2% perdés 100. En promedio: 0,808 × 20 − 0,192 × 100 = 16,2 − 19,2 = −3 por ronda, el 3% de la apuesta.
Las "estrategias" más comunes
- Retirar siempre temprano (1,1x a 1,5x). Ganás muchas rondas seguidas, y eso da sensación de control. Pero cada vuelo que se corta antes te quita varias ganancias juntas. En 100 rondas de 100 retirando en 1,2x, la pérdida esperada es de 300, y solo terminás arriba en una de cada cuatro sesiones (25,4%).
- Esperar multiplicadores altos. Las ganancias son grandes, pero las rachas sin cobrar son largas: retirando en 10x, nueve de cada diez rondas se pierden.
- Doblar después de perder (martingala). Retirando en 2x, perdés el 51,5% de las rondas. Siete derrotas seguidas pasan, en promedio, una vez cada 104 series, y para entonces ya apostaste 127 veces tu apuesta inicial para recuperar 1. La martingala cambia muchas ganancias chicas por pocas pérdidas enormes; el promedio sigue siendo −3%.
- Dos apuestas a la vez (una que retira temprano y otra tarde). Cada una pierde en promedio el 3%, así que la suma también.
- "Leer" el historial de rondas. Cada ronda es independiente: que hayan salido varios multiplicadores bajos seguidos no hace más probable uno alto. Creer lo contrario es la falacia del apostador.
Atención: Las apps, bots y grupos que venden "predicciones" de Aviator no pueden saber el próximo multiplicador: en los juegos provably fair, el resultado depende de una semilla secreta que se revela recién después de la ronda. Lo explicamos en Juegos provably fair explicados.
Entonces, ¿qué sí podés decidir?
- Cuánto se mueve tu saldo: retirar temprano da resultados más parejos; esperar multiplicadores altos, más volátiles.
- Cuánto jugás: la pérdida esperada es apuesta × rondas × (1 − RTP). Con 100 por ronda y 200 rondas, son 600 en promedio. Las rondas duran segundos, así que ese número crece rápido.
- Cuándo parar: decidí antes de empezar cuánto tiempo y cuánta plata vas a usar, y no lo cambies en el medio.
Probá cualquier retiro con la calculadora de juegos crash.
Fuentes
- Against All Odds: The Mathematics of "Provably Fair" Casino Games — Philipp D. Dubach (en inglés): la distribución de los multiplicadores y el resultado esperado
- Falacia del apostador — Wikipedia
- Martingala — Wikipedia
Solo para mayores de 18 años. Los juegos crash son de azar y ninguna estrategia cambia su resultado. Mirá nuestra página de Juego responsable.